高德全球首创3D原生城市模型:消费级GPU十分钟生成公里级城市

高德近日发布全球首个3D原生城市世界模型ABot-Earth0.5(下称“ABot-Earth”),将大规模城市场景的三维重建拉入“分钟级+消费级GPU”时代。该模型已建成覆盖190多个国家和地区的三维地图,用户仅需输入一张卫星图或一段文字描述,即可在10分钟内于消费级GPU上生成公里级3D城市,输出格式为可直接编辑的3D高斯泼溅(3DGS),能无缝导入Unity等主流引擎。

这一技术突破的关键词是“3D原生”。传统城市场景重建通常依赖多角度影像或激光点云,通过深度估计、网格化、纹理映射等复杂流水线,耗时数小时乃至数天,且硬件成本高昂。ABot-Earth则直接从地理信息数据出发,利用生成式AI在三维空间域内完成建模,跳过了“从2D到3D”的中间过程。官方数据显示,其制图成本仅为传统方案的百分之一,效率提升约千倍。这意味着过去需要专业工作站和数天周期的工作,如今一台搭载消费级GPU的普通电脑即可在十分钟内完成。

更值得关注的是输出格式的选择。3DGS作为近年兴起的显式三维表示方法,支持实时渲染和编辑,且无需复杂的网格拓扑。ABot-Earth直接输出3DGS格式,意味着开发者可以直接在Unity、Unreal等引擎中调整建筑、道路、植被等元素,为后续二次开发保留了灵活性。这与许多仅输出静态OBJ或FBX的云端服务形成本质区别——后者往往无法回退编辑,而3DGS的梯度可导特性使得城市模型可像“参数化资产”一样被迭代。

这一模型对具身智能、低空经济和应急救援而言,是底层能力的补全。具身智能需要海量、多样、带有地理标签的3D场景进行训练,以理解空间布局与物理交互,而ABot-Earth提供了一条低成本、高效率的规模化生成路径。低空经济中的无人机航线规划、空中交通管理、起降点选址等,都需要高精度城市模型作为数字底座,传统建图成本往往占项目总成本的30%以上。应急救援场景中,灾区卫星图可在十分钟内转化为可交互的三维数字沙盘,辅助指挥决策——相比之前依赖人工建模或倾斜摄影,速度与成本优势显著。

目前ABot-Earth已开放内测申请(abot-earth.amap.com),建议相关开发者重点关注以下方向:一是验证模型对不同气候、地形、建筑风格的泛化能力,尤其是非标准卫星图(如低分辨率、局部遮挡)的输入表现;二是测试3DGS格式在自有引擎中的直接加载与编辑流畅度;三是探索将生成的城市模型作为强化学习环境或仿真训练的基底。对于中小企业或研究团队而言,这可能是迄今为止门槛最低的城市级三维数据获取方案,值得抢先申请试用。